講座主題《游戲引擎設計》,內(nèi)容將圍繞UE虛幻引擎技術(shù)在數(shù)字文娛產(chǎn)業(yè)中的設計應用特點以及發(fā)展前景展開,具體分為以下幾部分:1.UE虛幻引擎的開發(fā)方法和技術(shù)特點,2.游戲引擎在數(shù)字文娛項目中的設計開發(fā)與行業(yè)應用;3.游戲引擎設計從業(yè)的職業(yè)發(fā)展和行業(yè)狀況;4.數(shù)字文娛項目中的相關案例分析。
張南簡介:現(xiàn)任浙安果合教育發(fā)展中心TA和北京魔堆教育科技有限公司總經(jīng)理。
擁有15年從業(yè)經(jīng)歷以及豐富的程序開發(fā)、游戲美術(shù)、引擎交互項目的開發(fā)與管理經(jīng)驗。曾經(jīng)就職于JCDeacux、百度、Funplus、BITONE。參與過北京奧運會、2022冬奧會場館數(shù)字孿生、上海世博會、國家大劇院等多項國家級項目,曾為奔馳、寶馬、蔚來汽車等行業(yè)領頭企業(yè)提供創(chuàng)新實用的解決方案、幫助客戶實現(xiàn)品牌價值提升。也作為主創(chuàng)人員設計和管理過《天諭玉虛》、《天諭流光》、《大主宰》、《無盡戰(zhàn)區(qū)》、《3d西游降魔篇》、《隊長小翼最強十一人》等游戲CG項目。